Сознание человеческого существа как «поле боя»

Много лет назад, когда я начинал исследовать эту тему, я был уверен в том, что любые виртуальные образы, которые возникают в сознании человека по любой из причин, и чему нет точного соответствия в нашем «реальном» мире, представляют собою не что иное, как галлюцинации (лат. alucinatio — бредни, мечты). Галлюцинации могут возникать у человека при сильной усталости, употреблении алкоголя, употреблении некоторых психотропных веществ, при некоторых психических и неврологических заболеваниях и т.д., т.е. от самых разнообразных причин.

Дальнейшие исследования показали, что состояния острого галлюциноза могут возникать у людей при наличии сильных впечатлений, получаемых от созерцания любых предметов искусства, прочтения книг, просмотра фильмов или спектаклей, прослушивания музыкальных произведений, участия в коллективных компьютерных играх и т.д. (Более детально — в статье «Новый взгляд на философию появления галлюцинаций и возникновение галлюциноза.») Мое поверхностное исследование компьютерных игр различных тематик показало, что самые популярные игры у современных детей пропагандируют насилие, войны, убийства, издевательства над животными, способствуют появлению состояния страха у играющего, поощряют «коверкание» родного языка играющего, и т.д. Оказалось, что любая компьютерная игра способна выйти сегодня на рынок и выжить на нем исключительно в случае, если она обладает способностью к коммерциализации, т.е. способностью к получению финансовой или иной выгоды кем-то, кто управляет этим процессом. Обращаю внимание читателей на тот факт, что игра может быть при этом бесплатной. (Более детально — в статье «Взаимосвязь контента компьютерных игр и будущего человечества.») А в Китае сегодня принята госполитика «забить на коммерческую выгоду» игр, всячески препятствуя «игровому отравлению» своих детей (при благосклонном отношении к «игровому отравлению» детей граждан США и стран Запада). Похоже, руководители Китая, в отличие от руководства многих иных стран мира, хорошо понимают, к чему может привести «коммерциализация» продуктов, способных изменять сознания людей…

Как же выглядит происходящее сегодня с моей точки зрения?

Сведения, которые неизвестны человеку, проявляются им из Природы, книг, журналов, радио, телевидения, слухов, общения, спектаклей, кинофильмов, общения и т.д. Только после обдумывания полученных сведений (при наличии в них новизны), человеком создается качественно новый продукт, именуемый информацией, которая автоматически становится контентом его сознания.

Упрощенный алгоритм этого процесса выглядит следующим образом:

 

сведения —> субъект —> проверка на наличие новизны —> обдумывание —> информация —> сознание

 

Сведения, которые человек «черпает» из Природы, изначально нейтральны для него.

Сведения, которые подготовлены конкретными людьми для других людей, также могут быть нейтральны, но объем таких сведений чрезвычайно мал. Как правило, подобные сведения предназначены для получения личной выгоды теми, кто их подготовил. Так устроено современное человеческое общество. Подталкивание человека к обдумыванию подобных сведений и проявление при этом сильных эмоций позволяет предоставившему сведения изменять контент чужого сознания путем внедрения в него своего «агента». (Более детально — в статье «Философия «спящих агентов» сознания. Установка воспоминаний.»). Внедренные таким способом в сознание человека «агенты» выглядят для него, как его собственные убеждения.

Простой вывод заключается в том, что чтение книг, журналов, статей; прослушивание радио передач, подкастов; просмотр передач телевидения, видеофильмов, спектаклей; посещение музеев, выставок и каких-либо иных тусовок; обдумывание слухов, результатов общений и т.д. ВСЕГДА приводит к изменению Вашего сознания.

Сразу же возникает вопрос «Нужно ли искусство вообще?». Я отвечу на этот вопрос словами Юрия Михайловича Лотмана:

“Необходимость искусства очевидна. Она дает возможность человеку “пройти” непройденной дорогой,
пережить не пережитое в реальном мире, дает опыт того, что не случилось. То есть искусство — это вторая жизнь.”

 

Поэтому «искусство», как вид любой творческой деятельности, необходимо рассматривать с учетом того, чьи интересы оно отражает:

  • интересы не только самого автора, но и интересы других людей;
  • интересы исключительно самого автора. Такое «искусство» представляет собою элементы так называемой «информационной войны», пропаганды, «запудривания мозгов»… Подобное «искусство» в различных его формах и проявлениях используется авторами для достижения своих корыстных целей: для развязывания войн и конфликтов, для борьбы с «инакомыслием», для создания имиджа, т.е. для чего угодно… (Более детально — в статье «Философия информационной войны. Простая методология победы».)

     

    Как подтверждение результатов своих исследований, я нашел объявление в сети вот такого содержания:

    «Искусство информационных войн»

    Информационные войны — это древняя игра, в которую вовлечены все, независимо от желания. Ваш мозг — это поле битвы, где сталкиваются интересы, идеи и эмоции. Хотите вы того или нет, но вы уже участник этой борьбы. И в этой войне у вас есть только один выбор: кем быть?

    Будете ли вы тем, кто направляет и управляет информационными потоками, или же останетесь пешкой, которую используют другие?

    Станете ли вы полководцем или снарядом в чужой игре?

    Мы разберем, как управлять массовым сознанием, как внедрять идеи, которые меняют восприятие, и как создавать иллюзии, в которые верят миллионы.

    Наши занятия откроют перед вами двери в мир, где реальность создается на кончиках пальцев:

    • Управляйте эмоциями масс, даже когда они этого не осознают.
    • Узнайте, как закладываются идеи в сознание и как их контролировать.
    • Поймите, как создавать образы, которые управляют временем и пространством.
    • Научитесь контролировать информационные конфликты и своё участие в них.
    • Станьте автором информационных кампаний, которые меняют восприятие.

     

    Ваше сознание — это «поле битвы». Хотите вы того или нет, но вы уже участник этой борьбы.

    От результата этой борьбы напрямую зависит ваше будущее.

    Этот процесс называется просто — ЖИЗНЬ!

    Подводим итоги ключевых исследований, проведенных в 2020 году. Главное — не останавливаться и двигаться дальше.

    Итоги 2020 года по версии сайта krasnostup.com

     

    1. Осознан факт того, что именно вирусные технологии определяют способность любых объектов Мироздания постоянно развиваться и совершенствоваться на основе идей своего Создателя (ПриРоды, Творца). Определена природа вещественных (биологических, телесных, плотских, аппаратных) вирусов и информационных (компьютерных, программных, духовных, сознательных) вирусов, как инструментов в «руках» своих Создателей (Творцов);

       

      2. Осознан тот факт, что ни один вирус не может вымереть (исчезнуть, кануть в Лету), пока кому-либо в Мироздании известен его исходный код, т.е. кодовая (геномная) последовательность и существуют чувствительные к вирусу плоти (тела, клетки). Знание исходного кода вируса позволяет существу соответсвующей квалификации его клонировать.

       

      3. Разработана общая философия сознания.

       

      4. Определены основные термины, связанные с понятием «сознание», определены единицы измерения сознаний различной природы и определены базовые принципы их измерения.

       

      5. Разработана философия подходов к созданию инструментов, которые предназначены для работы на уровне «операционных систем» биологических тел.

       

      6. Начаты эксперименты по созданию модулей устройств не на основе элементов вещества, а на основе элементов сознания.