Взаимосвязь контента компьютерных игр и будущего человечества

Много лет назад меня спросили, почему моя компания не создает игры, подобные «злым птичкам» («Angry Birds»)? Ведь подобные игры приносят миллионы долларов своим разработчикам… На что я ответил, что мои взгляды «на жизнь» не позволяют мне создавать для детей игры, в которых главные герои «стреляют птицами из рогаток»; хоты бы намеками пропагандируют любые типы насилия, применение наркотиков; применяют при общении чужеродные слова; совершают любые иные подобные действия …

А сегодня прочитал очередные новости из Китая:

В Китае принята госполитика «забить на коммерческую выгоду» игр, всячески препятствуя «игровому отравлению» своих детей (при благосклонном отношении к «игровому отравлению» детей американцев).

Похоже, руководители Китая, в отличие от руководства многих иных стран мира, хорошо понимают, к чему может привести «коммерциализация алгоритмов», способных изменять сознание людей… 

Для справки: Angry Birds (angry с англ. — «сердитые», «рассерженные», birds с англ. — «птицы», в русифицированной версии — «Злые птицы») — серия компьютерных игр, разработанных финской компанией Rovio, в которых (в основной линии) игрок с помощью рогатки должен выстреливать птицами по зелёным свиньям, расставленным на различных конструкциях. Первый выпуск игры для платформы Apple iOS состоялся 10 декабря 2009 года в App Store.

 

Добавить комментарий